State of Virtual Production | Unreal Fest Orlando 2025
- Unreal Engine 5.6에서 Nvidia DLSS 알고리즘이 nDisplay에 통합되어, TSR과 DLSS 간 전환을 통해 가상 프로덕션의 시각적 품질과 성능을 유연하게 조절할 수 있게 되었습니다. 🎮
- 가상 프로덕션 스테이지의 안정성을 높이기 위해, UE 5.6에서는 주 노드 장애 시 백업 노드로 자동 전환되는 페일오버 기능이 개선되었습니다. 🛡️
- 카메라 트래킹 및 렌즈 메타데이터를 위한 새로운 개방형 표준인 Open Track IO가 UE 5.6에 지원되어, Sony FR7 카메라 등 호환 장비와의 연동이 간편해졌습니다. 🎥
- SMPTE 2110 표준의 안정성 개선과 함께, UE 5.6에서는 GPU Direct 지원이 추가되어 GPU 간 직접 데이터 전송으로 GPU 작업 부하를 줄이고 씬 성능을 향상시킵니다. 🚀
- MetaHuman Animator가 Live Link Hub를 통해 실시간 퍼포먼스 캡처를 지원하며, UE 5.6에서는 모캡 매니저 도구 모음이 도입되어 모션 캡처 워크플로우를 간소화합니다. 🕺
- 테이크 레코더 서브시스템이 도입되어, 모캡 매니저와 같은 다른 도구들이 레코딩 기능을 직접 제어할 수 있게 되어 워크플로우 유연성이 크게 향상되었습니다. 🎬
- Unreal Engine 5.6에 Cinematic Assembly Tools (CAT)이 추가되어, 네이밍 토큰, 프로덕션 위자드, 폴더 사전 채우기 등을 통해 프로젝트 전반의 샷 관리 및 일관성을 강화합니다. 🛠️
- Unreal Engine 5.7에서는 라이브 컴포지팅 도구들이 재정비되어, 향상된 그림자와 반사, 간소화된 미디어 I/O 설정을 통해 더욱 쉽고 확장 가능한 인카메라 VFX 구현을 목표로 합니다. ✨