- 유니티 6 출시 및 향후 패치 지원 계획 발표 🗓️.
- 프로덕션 검증 프로그램 통해 실제 게임 개발 경험을 엔진 개선에 활용 🧪.
- 네이티브 렌더 패스로 메모리 대역폭 사용량 감소 및 모바일 렌더링 성능 향상 🚀.
- PSO 캐싱으로 런타임 쉐이더 컴파일로 인한 끊김 현상 최소화 ⚙️.
- GPU 레지던트 드로우 및 배치 렌더 그룹 API로 CPU 오버헤드 감소 및 성능 향상 ⚡.
- 베리어블 레이트 쉐이딩(VRS)으로 쉐이딩 비율 자동 조율 및 GPU 타임 단축 📉.
- 스플릿 그래픽스 잡스 및 벌칸 디바이스 필터링으로 기기별 최적화된 성능 제공 📱.
- 안드로이드 대형 화면, 폴더블 기기, 16KB 페이지 사이즈, 게임 액티비티 지원 강화 🤖.
- 유니티 6.2에 새로운 LOD 시스템 출시 예정, 메시 버텍스 부하 감소 및 자동 LOD 생성 🏗️.