[Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵
- 유니티 6는 작년 10월 출시되었으며, 2년(엔터프라이즈 3년) 패치 지원을 제공하고 유니티 6.1 출시가 임박했습니다. 🚀
- '프로덕션 검증 프로그램'을 통해 실제 게임(서바이벌 키즈, 드레치 모바일 포팅) 개발 경험을 엔진 개선에 적극 활용하고 있습니다. 🎮
- 모바일 GPU 메모리 대역폭 문제를 해결하기 위해 '네이티브 렌더 패스'와 '렌더그래프 시스템'을 도입, 외부 메모리 전송을 최대 66%까지 줄여 성능을 크게 향상시켰습니다. 💾
- 새로운 '렌더그래프 뷰어' 툴로 렌더 패스 분석을 시각화하여 최적화 포인트를 쉽게 파악할 수 있습니다. 📊
- 'PSO 캐싱'을 위한 '그래픽스 스테이트 컬렉션' API를 통해 런타임 쉐이더 컴파일로 인한 끊김 현상을 효과적으로 제거하여 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. ✨
- CPU 바운드 최적화를 위해 'SRP 배처', '배치 렌더 그룹 API', 'GPU 레지던트 드로우'를 도입하여 드로우콜과 CPU 오버헤드를 획기적으로 감소시켰습니다. ⚙️
- '베리어블 레이트 쉐이딩(VRS)'을 통해 모션 블러 영역이나 UI 뒤 3D 화면 등 중요도가 낮은 영역의 쉐이딩 비율을 동적으로 조절하여 GPU 성능을 최대 12.4%까지 향상시킵니다. 🎨
- '스플릿 그래픽스 잡스'로 CPU 지연 시간을 줄이고 병렬 처리를 강화했으며, 유니티 6.1의 '벌칸 디바이스 필터링'으로 다양한 안드로이드 기기 환경에 맞춰 최적의 쓰레딩 모드를 유연하게 선택할 수 있게 되었습니다. 📱
- 안드로이드 대형 화면/폴더블 기기 지원, 16KB 페이지 사이즈 지원, 게임 액티비티 도입 등 안드로이드 플랫폼 지원을 대폭 강화하여 안정성과 성능을 개선했습니다. 🤖
- 유니티 6.2에 출시될 새로운 '메시 LOD 시스템'은 임포트 시점 자동 LOD 생성 및 런타임 뎁스 기반 선택 기능을 제공하여 복잡한 메시의 버텍스 부하를 줄이고 확장성을 갖춥니다. 🌳
- 유니티 6는 모바일 개발을 위한 강력한 성능 최적화 기능들을 제공하며, 현재 업그레이드 또는 신규 프로젝트 시작에 최적의 시기임을 강조합니다. ✅
데브허브 | DEVHUB | [Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵