Working on the Game Loop - Live Godot Development
- Alchemortis의 게임 플레이 시간을 20-30분으로 늘리고, 게임 내 진행도를 포함하는 전체 게임 루프를 구축하는 데 집중하고 있습니다. 🔄
- 지도는 보스 몬스터가 다른 '악명 지역'으로 나뉘며, 시작 지점에서 멀어질수록 노드의 티어가 높아져 난이도가 상승합니다. 🗺️
- 전투 난이도 알고리즘을 전면 재작업하여 전투를 더 어렵게 만들고, 의미 있는 선택을 유도하며, 난이도에 비례하는 보상을 제공합니다. ⚔️
- '종교 재판' 메커니즘은 노드에 '눈' 아이콘을 표시하여 악명 페널티를 두 배로 늘리고, 플레이어가 몇 턴 안에 다음 지역으로 이동하도록 압박합니다. 👀
- 새로운 지역으로 일찍 넘어갈 경우, 자동 보스전과 추가 보상을 제공할지, 아니면 자유로운 이동을 허용하고 지역 자체를 더 어렵게 만들지 플레이테스트를 통해 결정할 예정입니다. 🚧
- 부스터, 아티팩트, 보드 크기 증가 등 노드 유형별로 티어 스케일링 로직이 다르며, 부스터와 아티팩트는 낮은 티어를, 보드 크기 증가는 고정 티어 1을 가집니다. 📈
- 커뮤니티와 친구들의 높은 플레이테스트 참여율과 플레이 시간은 게임의 핵심 재미가 있음을 보여주며 개발자에게 큰 동기 부여가 됩니다. 💖
- 패트리온 후원자는 플레이테스트 조기 액세스, 디스코드 채널, 강좌 콘텐츠, 게임 내 크레딧 등 다양한 혜택을 받을 수 있습니다. 🎁
- 현재 스트리밍과 개발 일지(devlog)를 통해 마케팅을 진행 중이며, 출시가 가까워지면 'Next Fest' 참여 등 본격적인 마케팅을 계획하고 있습니다. 📢
- 개발 일지 길이를 4-5분으로 줄이고 주기를 3-4주마다 한 번으로 단축하여 더 자주 업데이트를 제공할 계획입니다. 📝
- 픽셀 폰트 사용 시 올바른 크기(예: 16픽셀 폰트의 경우 16, 32, 48픽셀 등 16의 배수)를 사용해야 깨짐 없이 선명하게 표시된다는 팁을 공유했습니다. 💡