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[U Day Seoul 2024] Unity 6, 그 이후: Unity 엔진 및 서비스 로드맵

Unity Korea

2025. 7. 28.

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#game
#frontend
  • Unity 6 로드맵 발표, 생산성 향상 및 몰입형 세계 구축 목표 🚀
  • Unity 2022 LTS 버전의 빠른 도입 및 품질 개선 강조, 이슈 감소 🐛
  • 50개 이상의 주요 기능 업데이트 및 추가, 에디터 개선 사항 다수 🛠️
  • 몰입형 경험 제작, 효율적인 게임 제작 툴, 멀티플레이어 솔루션, 플랫폼 지원, 완벽한 게임 성능 구현이 주요 목표 🎯
  • 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 통한 렌더링 기술 발전, urp 및 hdrp 강화 ✨
  • GPU 주도 렌더링, 업스케일링 기술(STP), 렌더 그래프 등을 통한 성능 향상 📈
  • 유니티 뮤즈를 활용한 AI 기반 에셋 생성 및 인터랙션 설정 간소화 🤖
  • 센티(Sentis) 뉴럴 엔진을 통한 AI 모델 통합 및 배포 용이성 증대 🧠
  • 유니티 클라우드를 통한 컨텐츠 관리 중앙화 및 협업 강화 ☁️
  • 쉐이더 그래프 및 vfx 그래프 사용자 경험 개선, UI 아티스트 지원 강화🎨
  • 멀티플레이어 서비스 SDK 통합으로 개발 간소화, 네트워크 로직을 통한 서버 부담 감소 🌐
  • 스킬 기반 매치 메이커 및 세션 디테일을 통한 공정한 게임 환경 조성 ⚖️
  • 세이프 보이스 및 세이프 텍스트를 통한 안전한 커뮤니티 구축 🛡️
  • 빌드 프로파일 및 플랫폼 브라우저를 통한 플랫폼 설정 간편화 ⚙️
  • 웹 GPU 지원 및 인스턴트 게임 플랫폼 지원으로 웹 기반 게임 확장 🌐
  • 암 기반 윈도우 기기 및 MS 게임 개발 키트 지원 💻
  • 플레이에 딜리버리 및 안드로이드 게임먼트 키트를 통한 안드로이드 성능 개선 📱
  • 빌드 파이프라인 개선을 통한 이터레이션 속도 향상 ⏱️
  • AR 파운데이션을 통한 혼합 현실 경험 확장, 메타 퀘스트 및 비전 OS 지원 🥽
  • 포지션 레이어를 통한 시각적 충실도 향상, 멀티플레이어 VR 템플릿 제공 🌟

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