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It's Time for Game Dev Once Again - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 8. 12.

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#game
  • 개발자는 이번 주에 플레이 테스트 빌드를 준비하는 것을 목표로 하고 있습니다. 🎯
  • 게임 내 안개 효과가 도로를 가리지 않도록 수정했습니다. 🌫️
  • 카드를 드래그할 때 마우스 중심으로 위치하도록 변경하여 사용성을 개선했습니다. 🖱️
  • 마비 디버프가 중복 적용되지 않고 지속 시간을 누적하도록 수정했습니다. ⏳
  • 마비 디버프가 이미 지친 적에게는 적용되지 않도록 개선했습니다. 🚫
  • 크리티컬 찬스 증가 효과는 시각적으로 그룹화되지는 않지만, 효과는 중첩됩니다. ✨
  • 게임 디버그 도구를 추가하여 테스트를 용이하게 했습니다. 🛠️
  • 새로운 배너 디자인에 대한 피드백을 요청했습니다. 🖼️
  • Eastward라는 게임의 뛰어난 아트 스타일을 언급했습니다.🎨
  • Udemy 강좌 (Godot 엔진을 사용한 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발)를 홍보했습니다. 🧑‍🏫

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