This Solo Dev Sold 100,000 Copies of His Steam Game - Here's Exactly How
- 솔로 개발자가 만든 게임 "Paddle Paddle Paddle"이 Steam에서 10만 장 이상 판매되며 큰 성공을 거두었습니다. 🚀
- 게임 아이디어는 샤워 중에 우연히 떠올랐으며, "함께 묶인" 협동 플레이와 페달 보트 운전을 결합한 독특한 컨셉이었습니다. 🚿
- 단 1~2시간 만에 기존 자산을 재활용하여 프로토타입을 제작, 그래픽보다 핵심 게임플레이의 재미 검증에 집중했습니다. ⏱️
- 판매량은 하룻밤 사이의 폭발적인 바이럴보다는 꾸준하고 선형적인 성장 곡선을 보였습니다. 📈
- 아시아 시장(한국, 일본, 중국)이 전체 판매량의 약 70%를 차지하며 핵심적인 역할을 했고, 이 지역 플레이어들은 "분노 유발 게임"과 협동 게임의 순수한 재미를 그래픽보다 중요하게 여겼습니다. 🌏
- 퍼블리셔는 광범위한 마케팅, PR 활동(수천 개의 Steam 키 배포), 그리고 15-16개 언어 현지화를 통해 게임의 성공에 결정적인 기여를 했으며, 특히 Steam 알고리즘 노출(예: 중국 스토어 첫 페이지)에 큰 영향을 미쳤습니다. 🤝
- 스트리머 및 인플루언서 마케팅이 성공의 주요 동력이었으며, 퍼블리셔의 아웃리치와 개발자의 직접적인 DM 발송, 그리고 대형 스트리머의 플레이로 인한 "파급 효과"가 컸습니다. 🎮
- 협동 게임은 인디 개발자에게 강력한 이점으로 작용하는데, 친구들이 함께 플레이하기 위해 게임을 구매하는 선순환을 만들고, 고예산 그래픽보다 몰입감 있는 게임플레이에 집중할 수 있기 때문입니다. 👯
- 협동 기능 구현은 네트워크 코드와 중국 방화벽과 같은 지역적 문제로 인해 상당한 기술적 난관을 초래했습니다. 🌐
- 개발자는 성공에 있어 운과 타이밍(예: "협동 친구 게임" 유행에 편승)의 중요성을 인정했습니다. 🍀
- 아이디어 구상부터 출시까지 단 4.5개월이라는 놀랍도록 짧은 개발 기간을 통해 빠른 실행력을 보여주었습니다. ⚡
- 개발 과정은 엄격한 계획(GDD나 Trello 사용 미흡)보다는 "그냥 게임을 만드는" 유연하고 즉흥적인 방식에 가까웠다고 언급했습니다. 🎨