- 샘은 UEFN에서 아케이드 스타일 게임을 처음부터 만드는 것을 목표로 함. 🕹️
- 큐브 그리드를 사용하여 레벨 디자인의 프로토타입을 빠르게 제작하고, 아트 작업 전에 플레이 가능성을 검증하는 것이 중요함. 🧱
- 탈리스만 샘플에서 가져온 재료를 사용하여 큐브 그리드의 시각적 매력을 높임. ✨
- 클래스 디자이너를 통해 플레이어의 속성(이동 속도, 인벤토리 등)을 설정하여 게임 플레이를 조정함. ⚙️
- 고정 앵글 카메라와 직교 투영을 사용하여 80년대 스타일의 탑다운 슈팅 게임 시점을 구현함. 🎥
- 카메라, 플레이어, 레이아웃 등 요소를 폴더로 정리하여 레벨을 체계적으로 관리하는 것이 중요함. 🗂️
- 세 번째 사람 컨트롤 장치를 사용하여 탑다운 뷰에 적합한 컨트롤을 구현함. 🕹️