- 물리기반 렌더링(PBR)은 빛이 물리적으로 작용하는 방식을 나타내는 렌더링 방법입니다. 💡
- PBR의 핵심은 빛의 확산(Diffusion)과 반사(Reflection) 두 가지 기본 개념의 상호작용입니다. 🔄
- 빛의 파장에 따라 흡수와 산란이 일어나며, 산란은 무작위적으로 퍼지지만 전방으로 고르게 퍼지는 경향이 있습니다. 🌈
- 알베도 텍스처는 물체가 반사하는 색의 비율을 정의하며, PBR에서 물체의 색상을 결정하는 데 사용됩니다. 🎨
- 반투명하거나 투명한 물체의 경우, 빛의 투과와 산란 정도가 물체의 두께에 따라 달라집니다. 💧
- 에너지 보존 법칙에 따라 표면에서 나오는 빛의 총량은 원래 들어온 빛보다 밝을 수 없습니다. ⚡
- 금속성은 물체의 반사율에 영향을 미치며, 금속은 높은 반사율을, 비금속은 낮은 반사율을 가집니다. 🪙
- 프레넬 효과는 입사각에 따라 반사율이 달라지는 현상으로, 보는 각도에 따라 물체의 반사가 다르게 보입니다. 👓
- 표면의 거칠기는 빛의 반사에 큰 영향을 미치며, 거친 표면은 빛을 넓게 분산시키고, 매끄러운 표면은 빛을 선명하게 반사합니다. ✨
- 텍스처 맵핑을 통해 표면의 거칠기를 표현하는 것이 PBR에서 더 효과적인 접근 방식입니다. 🗺️
- PBR은 수학적 공식을 최소화하고 직관적인 이해를 돕는 방식으로 설명될 수 있습니다. 📚