- 액터는 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트입니다. 📦
- 액터는 이동, 회전, 크기 조절과 같은 3D 변환을 지원합니다. 🔄
- 액터는 게임플레이 코드(블루프린트 또는 C++)를 통해 생성 및 소멸될 수 있습니다. 💥
- 액터는 C++로 만들어진 엔진의 기반 클래스인
AActor
에서 파생됩니다. 🧬 - 컴포넌트는 액터의 기능과 다양성을 결정하는 핵심 요소입니다. 🧩
- 루트 컴포넌트는 액터의 변환(위치, 회전, 크기)을 정의합니다. 앵커 ⚓
잠시만 기다려 주세요.
AActor
에서 파생됩니다. 🧬Recommanded Videos
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