Remade a shot from Blade Runner in less than 1 hour 😎
- 언리얼 엔진 5를 사용하여 블레이드 러너의 한 장면을 1시간 이내에 성공적으로 재현했습니다. ⏱️
- 장면은 간단한 큐브로 블로킹하고, 레퍼런스에 맞춰 스케일을 조정하여 기본 구조를 잡았습니다. 🧱
- 수백 개의 아카이브는 모션 디자인 도구의 클로너 툴을 활용하여 효율적으로 생성했습니다. 👯
- 천장과 측면을 만들어 기본적인 형태를 완성한 후, 모든 측면에 콘크리트 재질을 적용했습니다. 🏗️
- 상단에서 들어오는 빛은 두 개의 천장 사이에 구멍을 내어 작은 영역에서 나오도록 연출했습니다. 💡
- 검은색 공허(void) 효과를 위해 로컬 하이트 포그(Local Height Fog)를 사용했습니다. 🌫️
- 아카이브에는 레퍼런스와 일치하는 금색 재질을 입혀 디테일을 살렸습니다. ✨
- 카메라 설정 후 시네마틱 바를 추가하고, 포스트 프로세스 볼륨을 통해 빛의 온도를 매우 따뜻하게 조정했습니다. 🎬
- 장면에 글로우(Glow)와 필름 그레인(Film Grain) 효과를 추가하여 영화적 분위기를 완성했습니다. 🌟
- 모든 과정은 실시간으로 재생되며, 태양광 이동에 따라 벽에 반사되는 빛이 역동적으로 표현됩니다. ☀️
- 언리얼 엔진 5를 활용하여 장면을 빠르게 사전 시각화하거나 장편/단편 영화를 제작할 수 있음을 보여줍니다. 🚀
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