Creating in Fortnite | Scene Graph
- "One File Per Actor/Entity" (OFPA/OFPE)는 UMAP 내 각 액터/엔티티를 개별 외부 파일로 저장하여, 여러 사용자가 동일한 맵의 다른 부분을 동시에 작업할 수 있도록 하는 핵심 기능입니다. 📄
- 이 기능의 가장 큰 장점은 다중 사용자 팀이 서로의 작업을 방해하지 않고 협업할 수 있게 하여, 리비전 관리를 크게 개선한다는 점입니다. 🤝
- 사용자는 월드에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 통해 엔티티를 내부 파일(UMAP에 포함) 또는 외부 파일(개별 파일)로 쉽게 전환할 수 있습니다. 🔄
- 새로운 엔티티에는 고유한 그리드(GUID)가 자동으로 할당되어 이름 충돌을 방지하고, 리비전 제어 및 향후 Verse 통합에 필수적인 고유성을 보장합니다. 🆔
- 향후 업데이트에서는 URC 체크인 창에 '유형' 컬럼이 추가되어, 에셋 이동 시 엔티티와 리디렉터를 더 쉽게 구분할 수 있게 됩니다. 📊
- 엔티티와 프리팹은 UFN 프로젝트 간에 복사 및 붙여넣기가 가능하며, 필요한 경우 참조 수정 도구를 통해 오류를 해결할 수 있습니다. ↔️
- 장기적으로는 프리팹 자체를 여러 파일로 분할하고, 나아가 월드 내 개별 인스턴스까지 분할할 수 있는 유연성을 제공할 계획입니다. 🧩
- 플레이어 캐릭터 폰을 엔티티로 반영하는 작업이 진행 중이지만, 현재는 실험적인 기능으로 정식 지원이나 릴리스 간 동작 보장은 어렵습니다. 🧪
- OFPE는 저장 공간이나 메모리 사용량에 큰 영향을 주지 않으며, URC 체크인 시 더 작은 파일 단위로 변경 사항을 제출하여 속도 향상에 기여합니다. 🚀
- 사용자는 자신의 프로젝트와 워크플로우에 맞춰 파일의 세분화 정도를 직접 제어할 수 있어, 단일 사용자 또는 다중 사용자 환경에 최적화할 수 있습니다. 🛠️
- 이 기능은 아직 출시되지 않았지만, "매우 곧" 제공될 예정입니다. 🔜