- 언리얼 엔진 5에서 타자기 효과 텍스트 구현 방법을 자세히 설명합니다. ⌨️
- 위젯 블루프린트를 생성하여 텍스트를 표시하고, 각 문자를 일정 시간 간격으로 출력하는 로직을 구현합니다. ⏱️
- 사용자 정의 이벤트(UpdateText)를 통해 텍스트 업데이트를 제어하고, 문자열을 한 글자씩 추가하여 타자기 효과를 만듭니다. ✍️
- 지연(Delay) 노드를 사용하여 출력 속도를 조절하고, Branch 노드를 통해 텍스트 출력 완료 여부를 확인합니다. 🔀
- 생성된 위젯을 캐릭터 블루프린트에 추가하고, 키 입력에 따라 원하는 텍스트를 출력하도록 설정합니다. 🎮