- 언리얼 모션 그래픽스(UMG)에서 컨트롤러 입력 및 탐색 처리 방법을 자세히 설명. 🎮
- 일반적인 UI 모범 사례와 블루프린트만을 사용하여 중간 복잡도의 화면을 제작하는 방법을 보여줌. 🛠️
- 자연스러운 탐색(아날로그 스틱/D패드를 사용한 시각적 하이라이트 및 초점)과 버튼 탐색 구현 방법 소개. 🕹️
- 활성화 가능한 위젯 패널을 사용하여 위젯의 활성화 및 비활성화, 초점 관리. 💡
- Unreal 엔진의 입력 탐색 알고리즘의 한계를 보여주고, 이를 우회하기 위한 사용자 정의 탐색 설정 방법 제시. 🧭
- 스크롤 박스 내부의 비상호 작용 요소에 대한 초점 문제 해결을 위한 투명 버튼 활용법 설명. 👻